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別把營銷策劃玩成益智游戲
作者:任立軍 日期:2015-2-27 字體:[大] [中] [小]
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作為企業(yè)市場營銷的智囊服務(wù)機(jī)構(gòu),營銷策劃機(jī)構(gòu)對于幫助企業(yè)市場營銷水平的提升發(fā)揮了重要的作用。隨著中國經(jīng)濟(jì)體量的增長,營銷策劃需求不斷增加,營銷策劃服務(wù)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍,于是,一些急功近利的營銷策劃層出不窮,以至于,一些企業(yè)把營銷策劃服務(wù)當(dāng)成益智游戲進(jìn)行購買,一些營銷策劃機(jī)構(gòu)也把自己的服務(wù)當(dāng)成益智游戲進(jìn)行售賣。顯然,這從本質(zhì)上違背了營銷策劃服務(wù)的初衷。
錯誤的營銷策劃需求
一些企業(yè)家或者營銷者常常會錯誤地定位企業(yè)的營銷策劃需求,在未全面地分析企業(yè)的市場營銷現(xiàn)狀的情況下,盲目地表面化地進(jìn)行營銷自我診斷,就此得出企業(yè)市場營銷的問題所在,進(jìn)而對于企業(yè)的營銷策劃需求做出錯誤的判斷。北京立鈞世紀(jì)營銷策劃機(jī)構(gòu)總結(jié)出來的錯誤的營銷策劃需求如下:
1、品牌策劃當(dāng)成品牌設(shè)計:品牌策劃是一個系統(tǒng)的工程,尤其離不開具體的市場營銷計劃助力品牌資產(chǎn)創(chuàng)建品牌價值打造。一些企業(yè)卻錯誤地認(rèn)為,品牌策劃即為品牌設(shè)計,于是盲目地邀請品牌設(shè)計公司進(jìn)行品牌命名、品牌定位、品牌LOGO設(shè)計、VI體系設(shè)計等。于是,品牌成為企業(yè)的擺設(shè),放在那兒孤芳自賞,毫無品牌力。
2、營銷策劃當(dāng)成提升銷量的法寶:營銷策劃是幫助企業(yè)系統(tǒng)化地構(gòu)建市場營銷體系,提升企業(yè)市場營銷能力和水平,當(dāng)然,也會對于企業(yè)銷量的提升有所幫助,有時甚至幫助很大。然而,一些企業(yè)卻錯誤地認(rèn)為,營銷策劃是提升銷量的法寶,策劃公司的一個點子、一個創(chuàng)意就可能提升銷量,恐怕有些異想天開。
3、找到賣點就會帶來銷量:企業(yè)常常期待著營銷策劃專家?guī)椭髽I(yè)找到賣點,認(rèn)為有了賣點就會有銷量。于是,大家絞盡腦汁拼命尋找賣點,當(dāng)然,最后賣點一定會出來,大家也比較滿意,但就是沒有帶來銷量。
4、差異化營銷就是好策劃:營銷者常常會尋找與眾不同,試圖建立起更加廣泛的差異化營銷,結(jié)果想出了眾多差異化的營銷思路,卻發(fā)現(xiàn)自己好像越走越遠(yuǎn),與營銷實際格格不入。
5、一句廣告語改變一片天:很多營銷者甚至企業(yè)老板常常會為一個廣告腳本或者一句廣告語而興奮不已。好的東西當(dāng)然值得興奮,然而并不是好種子在任何土地上都可以順利生根發(fā)芽,更不會盛開出一片鮮花。一句廣告好的廣告語只是改變了企業(yè)的廣告制作水平,并不代表就可以支撐起市場營銷的一片天。
不可饒恕的營銷策劃誤導(dǎo)
如果企業(yè)的營銷策劃需求存在偏頗甚至錯誤,尚可理解,那么,營銷咨詢策劃機(jī)構(gòu)順?biāo)浦厶峁┫嚓P(guān)的服務(wù),就是犯下不可饒恕的錯誤,常常會令企業(yè)陷入深淵不能自拔。通常,會呈現(xiàn)出如下幾種現(xiàn)象:
1、一個名字:在為企業(yè)進(jìn)行營銷策劃服務(wù)過程中,我們盡量避免避重就輕。對于一些初創(chuàng)企業(yè)或者轉(zhuǎn)型升級的企業(yè),找到營銷策劃公司之后,他們最為迫切的事情就是希望為它的品牌或者產(chǎn)品起個名字。于是,一個好名字便成為針對這些企業(yè)營銷策劃服務(wù)的最重要成果。誠然,一個好品牌名字或者產(chǎn)品名字相當(dāng)重要,但卻并非營銷策劃的全部。我們鄙視用一個名字來賺取策劃費(fèi)的行為。
2、一個概念:在概念滿天飛的當(dāng)下,一些非實戰(zhàn)營銷策劃機(jī)構(gòu)常常會引導(dǎo)客戶進(jìn)入到探討概念的進(jìn)程當(dāng)中,營銷策劃人甚至為推出一個創(chuàng)新概念花費(fèi)大量的時間、人力、財力和精力,最后費(fèi)盡心機(jī)對于概念進(jìn)行詮釋,把本來并不新奇的概念詮釋得天花亂墜國色天香,似這一概念一經(jīng)推出就會“《滿城盡帶黃金甲》”一樣。
3、一段歷史:更有一些專項策劃專門挖掘歷史,比如城市策劃,比如土特產(chǎn)策劃,等等。策劃人翻遍古今歷史書籍,正史野史都不放過,甚至不惜移花接木“巧取豪奪”,哪怕牽強(qiáng)附會也再所不惜。最后搞出來一個頗有歷史淵源的城市、產(chǎn)品或者服務(wù),期待借此吸引眼球。
4、一點文化:文化常常是許多營銷策劃專家嘴邊兒的附加價值,他們?yōu)榱私o產(chǎn)品或者服務(wù)增加附加價值,努力地找尋那些能夠與產(chǎn)品或品牌鏈接到一起的文化,美其名曰:打造有文化的產(chǎn)品、創(chuàng)建有文化的品牌。還拿來諸如法國波爾多葡萄酒莊園文化、美國可口可樂的激情文化、路易斯•威登(LV)的時尚文化做詮釋類比,好像中國的包包搞出文化就可以賣出LV的高價,好像中國的飲料搞出文化就可以賣出可口可樂的銷量,無語。
5、一張圖片:最直觀的就是圖片了。幾乎每家營銷策劃機(jī)構(gòu)都有設(shè)計師、攝影師,至少也要有PS師,于是這些營銷策劃專家就極力配合設(shè)計師們進(jìn)行圖片開發(fā),創(chuàng)意出一張出奇制勝、標(biāo)新立異的圖片,這些圖片可能是LOGO標(biāo)識、海報、包裝、路牌等,并通過文案人員的妙筆生花,將圖片詮釋得天衣無縫。
6、一句口號:最能令企業(yè)或者營銷者激動的就是口號了。歷史上也是如此,口號常常能迅速觸動人們的心靈取得共鳴。顯然,如果企業(yè)家能夠聽到一句超級口號,一定會倍感興奮。于是,一些營銷策劃專家就拼命地創(chuàng)造口號或者廣告語,只要口號一出,就會令人心動不已。
營銷策劃非益智游戲
多年來,北京立鈞世紀(jì)營銷策劃機(jī)構(gòu)認(rèn)為,營銷策劃服務(wù)并非簡單的益智游戲,它是一個系統(tǒng)的市場營銷體系的構(gòu)建過程,這個過程同時暗含著不同的創(chuàng)意策略。如果營銷策劃重系統(tǒng)輕策略,可能會走向理論主義和形式主義;如果營銷策劃輕系統(tǒng)重策略,可能會走向腦筋急轉(zhuǎn)彎和益智游戲的誤區(qū)。
在市場營銷實踐當(dāng)中,我們不排除一些個別的創(chuàng)意策略發(fā)揮舉足輕重的作用,但如果我們過于看重這種益智游戲,就難免陷入營銷無格局的狀態(tài)之中。